Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje hetman Alfa-nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E7 na G5. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy wieża Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na A6.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i alfa-nietoperz ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. wieża Alfa-nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. wieża Alfa-nietoperz posuwa się z A2 na A7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F8.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od B2 do A3 król nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z C4 na B5.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle. goniec Alfa-nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na D3.

Od C2 do D3 król nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4. hetman Alfa-nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na H6. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Alfa-nietoperz bije pion na E5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. hetman Alfa-nietoperz dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5. Alfa-nietoperz daje szach hetman na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G5. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Alfa-nietoperz ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E7 na F6. Od D8 do F6 hetman nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F2.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na G7, i nasz bohater posuwa hetman z F2 na H2. Alfa-nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na H3, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. król Alfa-nietoperz posuwa się z E5 na D4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D7 na D6.

Alfa-nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B4.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na A4. nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. król Alfa-nietoperz posuwa się z B4 na A4, i nasz bohater posuwa król z B6 na A6.

Alfa-nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 8