Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.
hetman nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje hetman Wilk!
Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Wilk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na F4.
Z ciemności Wilk popycha pion na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Wilk daje szach hetman na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1; potem z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na B3. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B3.
król Wilk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z B3 na B4.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.
Wilk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.
Z ciemności Wilk popycha wieża na D8. goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle, podczas gdy wilk odpowiada, ruszając wieża z D8 na F8.
Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.