Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

hetman nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje hetman Wilk!

Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Wilk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na F4.

Z ciemności Wilk popycha pion na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Wilk daje szach hetman na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1; potem z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na B3. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B3.

król Wilk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z B3 na B4.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.

Wilk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Z ciemności Wilk popycha wieża na D8. goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle, podczas gdy wilk odpowiada, ruszając wieża z D8 na F8.

Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 21