Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Mroczna wróżka na piętrze 23.

Mroczna wróżka posuwa skoczek na A8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona Benjamín A. i Mroczna wróżka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na F3.

Szach od Mroczna wróżka: wieża osadza się na E5.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na D8. Benjamín A. bije wrogą wieża: skoczek skacze z B1 na C3.

Po powaleniu skoczek na C3 Mroczna wróżka grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Mroczna wróżka ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Od A8 hetman Benjamín A. zmusza Mroczna wróżka do obrony.

Okrutny cios: skoczek Mroczna wróżka bije hetman Benjamín A. na A8.

Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Benjamín A. bije wrogą skoczek: wieża skacze z H8 na A8.

Szach od Mroczna wróżka: hetman osadza się na D3.

Benjamín A. zabiera wrogą hetman, lądując na D3.

król Mroczna wróżka posuwa się z D7 na D6. Benjamín A. posuwa skoczek z G1 na F3; potem mroczna wróżka ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na D4. Z ciemności Mroczna wróżka popycha pion na B4. Od D8 wieża Benjamín A. zmusza Mroczna wróżka do obrony.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z D6 na C7, podczas gdy benjamín A. sunie z wieża po planszy, z D8 na G8. wieża Mroczna wróżka dociera na D1 i grozi królowi Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C4. Szach od Mroczna wróżka: wieża osadza się na C1.

Benjamín A. posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem mroczna wróżka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Benjamín A. bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na E6.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha wieża na F1. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szach od Mroczna wróżka: wieża osadza się na F5.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z B5 na C4. Mroczna wróżka daje szach pion na B5.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Mroczna wróżka posuwa się z E7 na E6. Benjamín A. bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.

Mroczna wróżka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na C7. Benjamín A. bije wrogą wieża: skoczek skacze z G7 na F5.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, podczas gdy benjamín A. sunie z skoczek po planszy, z F5 na E3. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na A4.

Od D5 skoczek Benjamín A. zmusza Mroczna wróżka do obrony.

król Mroczna wróżka posuwa się z C7 na B7. Benjamín A. posuwa wieża z G8 na G2, a zaraz potem mroczna wróżka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na B4. Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na B8, podczas gdy król Benjamín A. zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na B2. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na G1, a zaraz potem król Mroczna wróżka posuwa się z C7 na D8.

Benjamín A. posuwa król z B5 na A4; potem mroczna wróżka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na D7. Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z A3 na B2.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Od E1 wieża Benjamín A. zmusza Mroczna wróżka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na D6. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na D1.

król Mroczna wróżka posuwa się z D6 na C5. Benjamín A. daje szach skoczek na D3.

Mroczna wróżka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na C1. Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na B7, podczas gdy król Benjamín A. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i benjamín A. sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na A7.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na B1, a zaraz potem król Mroczna wróżka posuwa się z A7 na A6. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Mroczna wróżka ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na D7. Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na A8.

Od B8 wieża Benjamín A. zmusza Mroczna wróżka do obrony.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy benjamín A. sunie z wieża po planszy, z B8 na B1. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na A8.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na C5; potem król Mroczna wróżka posuwa się z A8 na A7. Benjamín A. posuwa król z A4 na A5, a zaraz potem mroczna wróżka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na A4. Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na A7.

Ani Benjamín A., ani Mroczna wróżka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
90
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
33 / 12
First capture
move 0

Floor 23 statistics

Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 23