Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wiwerna na piętrze 77.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na B2 i bije wrogą hetman.
Mat. Wiwerna pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Wiwerna daje szach hetman na G3.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Okrutny cios: wieża Wiwerna bije wieża nasz bohater na H6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Wiwerna popycha wieża na G6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Wiwerna daje szach hetman na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem pion Wiwerna posuwa się z F5 na F4.
nasz bohater posuwa król z B4 na C3. Wiwerna daje szach hetman na B2.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C3 na B2.
Z ciemności Wiwerna popycha skoczek na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. Wiwerna odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem goniec Wiwerna posuwa się z D5 na A2.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2; potem wiwerna ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Wiwerna.
Z ciemności Wiwerna popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, podczas gdy wiwerna odpowiada, ruszając goniec z A2 na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi wieża na F1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.
pion Wiwerna posuwa się z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G4 na G3. Wiwerna ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, podczas gdy z ciemności Wiwerna popycha skoczek na F7. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle, i wiwerna odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.
wieża Wiwerna posuwa się z F1 na A1; potem nasz bohater posuwa król z E3 na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Wiwerna.
Wiwerna ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Wiwerna popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.
Wiwerna odpowiada, ruszając wieża z A1 na D1. nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5.
Na B1 Wiwerna promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Wiwerna posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wiwerna znika bez śladu.
Szach od Wiwerna: hetman osadza się na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Wiwerna daje szach hetman na E2.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. hetman Wiwerna dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi wieża na D2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
pion Wiwerna posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, i wiwerna ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Wiwerna: hetman osadza się na G5.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Wiwerna daje szach hetman na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. hetman Wiwerna dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Wiwerna: hetman osadza się na F2.
nasz bohater posuwa król z F4 na E5. Wiwerna daje szach hetman na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, i z ciemności Wiwerna popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.
Wiwerna odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi pion na A4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.
wieża Wiwerna posuwa się z D2 na D3. nasz bohater posuwa król z G4 na H4. Mat. Wiwerna zamyka sidła i nasz bohater pada na G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 84
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 77 statistics
Against Wiwerna, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.