Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wiwerna na piętrze 77.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje hetman Wiwerna!

Mat! nasz bohater powala Wiwerna i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Wiwerna odpowiada, ruszając hetman z C5 na A3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi hetman na B3. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B3.

król Wiwerna posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Wiwerna ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Wiwerna popycha pion na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Okrutny cios: pion Wiwerna bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Wiwerna w dezorientacji.

Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi wieża na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. wieża Wiwerna posuwa się z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.

Wiwerna ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H3.

Z ciemności Wiwerna popycha wieża na F5. nasz bohater bije wieża na F5 i zostawia Wiwerna w szachu.

pion Wiwerna spada na F5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi pion na E4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.

Z cieni, Cios w plecy. Wiwerna traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Wiwerna posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.

Wiwerna ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. pion Wiwerna spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A4 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Wiwerna traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Wiwerna odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi król na B7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

król Wiwerna posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy wiwerna ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, i z ciemności Wiwerna popycha pion na F4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Wiwerna odpowiada, ruszając król z B7 na B6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 77 statistics

Against Wiwerna, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 77