Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Galaretka na piętrze 7.
Jesus L. odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na E4 i bije wrogą wieża.
Ani Jesus L., ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na E3; potem wieża Galaretka posuwa się z F4 na E4. Jesus L. posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na D3. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6. Jesus L. zabiera wrogą wieża, lądując na E4.
Dzięki Skradanie Jesus L. oszukuje Galaretka na planszy.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5; potem jesus L. sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5, a zaraz potem pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na A3.
pion Galaretka posuwa się z G5 na G4; potem jesus L. posuwa skoczek z F3 na H4. Galaretka ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
pion Galaretka spada na B4 i wyrwa pion Jesus L.
pion Jesus L. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Okrutny cios: pion Galaretka bije pion Jesus L. na B3.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
goniec Galaretka spada na H2 i wyrwa pion Jesus L.
Jesus L. bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na B4.
pion Galaretka posuwa się z D7 na D5. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Galaretka ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. Jesus L. bije wrogą skoczek: wieża skacze z A6 na F6.
Z ciemności Galaretka popycha pion na G3. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Po powaleniu pion na G3 Galaretka grozi królowi Jesus L.
Jesus L. sunie z wieża po planszy, z F6 na F2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E2.
goniec Galaretka posuwa się z G3 na F4; potem jesus L. posuwa wieża z F2 na F3. Galaretka ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.
Jesus L. zabiera wrogą goniec, lądując na F4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na H5. Od F7 wieża Jesus L. zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7. Jesus L. bije skoczek na E7 i zostawia Galaretka w szachu.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Jesus L. daje szach goniec na A5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Okrutny cios: król Galaretka bije wieża Jesus L. na E7.
Jesus L. posuwa pion z B3 na B4. Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na B5.
Z ciemności Galaretka popycha król na E8, i pion Jesus L. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
Jesus L. sunie z pion po planszy, z B6 na B7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6. Pion Jesus L. koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Galaretka posuwa się z F6 na G7, podczas gdy jesus L. posuwa hetman z B8 na D6. Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Galaretka popycha król na G7. Jesus L. bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na H5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na F8.
Pojedynek kończy się remisem: Jesus L. i Galaretka wycofują się.