Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
wieża nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Pion Galaretka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Od B6 do B1 wieża nasz bohater pochłania hetman Galaretka.
Galaretka ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Galaretka popycha król na F7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z D5 na D3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E5.
Od B5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z E5 na C5, podczas gdy galaretka ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Galaretka popycha pion na E5; potem wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G7 na H5. Od C5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, podczas gdy wieża Galaretka posuwa się z D3 na D7.
nasz bohater posuwa wieża z C5 na C1, i galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na E8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na C5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F6. nasz bohater daje szach wieża na F5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
król Galaretka posuwa się z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Galaretka ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Z ciemności Galaretka popycha król na H8. wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z A4 na B3.
Od F4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka daje szach wieża na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2. goniec Galaretka posuwa się z B3 na D5, i nasz bohater posuwa wieża z E4 na F4.
Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha wieża na D4.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z D4 na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5. król Galaretka posuwa się z G8 na H7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na D5.
Galaretka ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4; potem z ciemności Galaretka popycha król na G6.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z A1 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Szach od Galaretka: wieża osadza się na A4.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem galaretka ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha wieża na H2.
wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając D6 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z H2 na D2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
król Galaretka posuwa się z F7 na F8. nasz bohater daje szach wieża na F6.
Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z B8 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.