Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź rusza swoim król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania wieża Mchowy niedźwiedź.

wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy mchowy niedźwiedź ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Od B1 do B6 wieża nasz bohater pochłania wieża Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, podczas gdy pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z D6 na D5.

Od B5 do C5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na D7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C6 w tyle.

Mchowy niedźwiedź rusza goniec z G7 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H2.

Mchowy niedźwiedź daje szach goniec na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i hetman Mchowy niedźwiedź posuwa się z E7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z H2 na G2, podczas gdy mchowy niedźwiedź ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola.

Zabierając hetman na G7, nasz bohater wymusza szach na Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź rusza goniec z H6 na G7 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Mchowy niedźwiedź znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na B2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z B2 na C3, i nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.

goniec Mchowy niedźwiedź dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Mchowy niedźwiedź znika bez śladu.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na F7. Od A6 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z B6 na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

goniec Mchowy niedźwiedź dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Mchowy niedźwiedź: pion osadza się na E5.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5. Mchowy niedźwiedź posuwa się na A7 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z C4 na C3. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z A3 na C1. nasz bohater daje szach pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mchowy niedźwiedź.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na D6.

goniec Mchowy niedźwiedź dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, a zaraz potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na E3. pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z A3 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.

goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z C5 na A7. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, a zaraz potem mchowy niedźwiedź ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Mchowy niedźwiedź rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B7. Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na E3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8.

goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z E3 na D4. nasz bohater posuwa król z A8 na B7; potem mchowy niedźwiedź ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, a zaraz potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na E7. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z D4 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C4. Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na D4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, a zaraz potem mchowy niedźwiedź ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5; potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na E7. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z B8 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z D4 na G1. nasz bohater posuwa król z E4 na D5; potem mchowy niedźwiedź ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z E3 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem mchowy niedźwiedź ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4; potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na D6. król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z G7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A4. Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z A7 na D4. nasz bohater posuwa król z B3 na A4; potem mchowy niedźwiedź ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5, a zaraz potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na D6. pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Mchowy niedźwiedź rusza król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Mchowy niedźwiedź posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem mchowy niedźwiedź ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na E5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Z cieni, Cios w plecy. Mchowy niedźwiedź traci figurę na ostrzu nasz bohater.

goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z C5 na G1; potem nasz bohater posuwa król z E4 na E5. Mchowy niedźwiedź ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na D6. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle, podczas gdy mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z D6 na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3, i z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z G1 na F2, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B4 na B5. Mchowy niedźwiedź ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle, i mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z D4 na E3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z E8 na D8; potem nasz bohater posuwa król z B5 na A6. Mchowy niedźwiedź ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C5.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6, i z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. król Mchowy niedźwiedź posuwa się z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B6 na B7.

Mchowy niedźwiedź ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na E7. hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle, i mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z G7 na H7; potem nasz bohater posuwa król z D7 na E7. Mchowy niedźwiedź ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na G8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8, i z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na H7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
191
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
30 / 26
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 27 statistics

Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (191 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 27