Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D1 w tyle. Szkielet daje szach goniec na D2.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3; potem skoczek Szkielet posuwa się z F7 na E5.
nasz bohater posuwa hetman z C3 na E3, a zaraz potem szkielet ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H3.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na F4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
Od G7 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
pion Szkielet dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Po powaleniu pion na F2 Szkielet grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1, i z ciemności Szkielet popycha wieża na A2. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A2.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na H6.
skoczek Szkielet posuwa się z C6 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szkielet ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na F7. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Szkielet ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.