Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D1 w tyle. Szkielet daje szach goniec na D2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3; potem skoczek Szkielet posuwa się z F7 na E5.

nasz bohater posuwa hetman z C3 na E3, a zaraz potem szkielet ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H3.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na F4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

Od G7 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szkielet dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Po powaleniu pion na F2 Szkielet grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1, i z ciemności Szkielet popycha wieża na A2. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A2.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na H6.

skoczek Szkielet posuwa się z C6 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szkielet ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na F7. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 11