Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B6.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2. Z ciemności Szkielet popycha skoczek na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

król Szkielet posuwa się z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szkielet ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Szkielet popycha król na E8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2.

pion Szkielet posuwa się z F6 na F5, i nasz bohater posuwa skoczek z D2 na C4. Szkielet daje szach skoczek na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha skoczek na E1. Od D2 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E8 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Szkielet.

wieża Szkielet posuwa się z A5 na B5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szkielet ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając wieża na G8, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szkielet odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na A7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na B6. Zabierając wieża na B6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

król Szkielet posuwa się z E6 na D7. Od B6 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4; potem z ciemności Szkielet popycha król na C7.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. król Szkielet posuwa się z D8 na C7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szkielet ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szkielet popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szkielet odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C6.