Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

Po 8 posunięciach pył jeszcze nie opadł.

Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Rój popycha pion na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Rój odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Mat: Rój kończy nasz bohater na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 26