Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Galaretka rusza swoim pion z G5 na H4 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na F7. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

goniec Galaretka dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E4.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D6.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i galaretka ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na C2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na D3. Od D2 do D3 hetman nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

Od E4 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka daje szach skoczek na D4.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od D3 do D4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z B3 na B2.

Od E5 do B2 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Galaretka popycha król na G8. Od B5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C4. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

król Galaretka posuwa się z G8 na H8. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z ciemności Galaretka popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na E2.

Galaretka rusza pion z G5 na H4 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G4, podczas gdy król Galaretka posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z F7 na D8, i galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Galaretka popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H3.

Od G4 do H3 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z H3 na E6, podczas gdy galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Galaretka popycha król na E7; potem goniec nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G6, podczas gdy król Galaretka posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z G6 na H7, i galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Galaretka popycha król na E8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, i król Galaretka posuwa się z E8 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E6. Z ciemności Galaretka popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na D3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Galaretka posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na C5, i galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na D7.

Z ciemności Galaretka popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z A6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D7 na E5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, i król Galaretka posuwa się z A4 na B3.

nasz bohater posuwa goniec z E6 na F5, podczas gdy galaretka ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Galaretka popycha król na A4; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B2.

król Galaretka posuwa się z A4 na A3. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Galaretka ustawia król na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D3. Z ciemności Galaretka popycha król na A4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 7