Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje hetman Ghul!
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ghul świętuje zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H2. Z ciemności Ghul popycha hetman na C4. nasz bohater daje szach wieża na E2.
Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Ghul daje szach hetman na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D2. hetman Ghul dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy ghul ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2.
Z ciemności Ghul popycha hetman na D5; potem wieża nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. hetman Ghul dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1. Szach od Ghul: hetman osadza się na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, podczas gdy skoczek Ghul posuwa się z B6 na C8. Od D1 do F1 wieża nasz bohater pochłania hetman Ghul.
Ghul ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ghul popycha król na E7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Ghul odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na F7.
nasz bohater daje szach król na F4.
skoczek Ghul posuwa się z F7 na E5. Od F5 król nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.
Ghul ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.
skoczek Ghul dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania pion Ghul.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na B4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1. pion Ghul posuwa się z D6 na D5, i nasz bohater posuwa król z H4 na H5.
Ghul ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6, a zaraz potem z ciemności Ghul popycha skoczek na C8.
wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D6. Od D4 do D6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Ghul.
pion Ghul posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Ghul ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od B6 do B4 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.
Z ciemności Ghul popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając król z F8 na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E4.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F6.
pion Ghul posuwa się z D7 na D6, i nasz bohater posuwa wieża z E4 na D4. Ghul ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3, a zaraz potem z ciemności Ghul popycha król na C6. Od D3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na A6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3.
król Ghul posuwa się z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E6 na D7. Ghul ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola.
Od D3 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.
Z ciemności Ghul popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając wieża z A5 na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4.
Ghul daje szach wieża na E6.
nasz bohater posuwa król z B6 na C7; potem ghul ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4, a zaraz potem z ciemności Ghul popycha pion na A3.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając wieża z A6 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach wieża na C7.
król Ghul posuwa się z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C7 na C6. Ghul ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6; potem z ciemności Ghul popycha wieża na B1. wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C6 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając król z B8 na B7.
Od C3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.
Ghul daje szach wieża na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. wieża Ghul posuwa się z B6 na H6. nasz bohater daje szach wieża na B3.
Ghul ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4, a zaraz potem z ciemności Ghul popycha wieża na H1.
pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Szach od Ghul: wieża osadza się na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. wieża Ghul posuwa się z H5 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B3 na C3.
Ghul ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5; potem z ciemności Ghul popycha król na A7.
Od C7 wieża nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Ghul odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. wieża Ghul dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. wieża Ghul posuwa się z B2 na G2, i nasz bohater posuwa król z C6 na B6.
Ghul daje szach wieża na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. wieża Ghul dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając wieża z C2 na G2. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na G8.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ghul świętuje zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 36 s
- Moves
- 126
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.