Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G3 na F4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.
Duch odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania wieża Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na F5. nasz bohater daje szach hetman na H5.
król Duch posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i duch ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Duch popycha goniec na B5. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania wieża Duch.
Duch odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C3. Od B1 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Duch.
goniec Duch posuwa się z B5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Duch popycha król na C7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Duch odpowiada, ruszając goniec z C4 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na F1.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Duch.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
król Duch posuwa się z C7 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.