Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Ghul popycha pion na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Ghul daje szach pion na B5.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3. hetman Ghul dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania hetman Ghul.
Z ciemności Ghul popycha pion na H4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając wieża z B7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.
skoczek Ghul posuwa się z A5 na C4, i nasz bohater posuwa król z F4 na E4. Ghul ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
wieża Ghul dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.
Ghul daje szach wieża na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. wieża Ghul posuwa się z G3 na G2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Ghul posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Ghul popycha wieża na E2.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.