Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Wilk na piętrze 21.

Okrutny cios: goniec Wilk bije hetman Alberto C. na C1.

Alberto C. pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: skoczek Wilk bije goniec Alberto C. na C1.

Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

Po powaleniu pion na F2 Wilk grozi królowi Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Po powaleniu hetman na C1 Wilk grozi królowi Alberto C.

Alberto C. posuwa król z F2 na E1. Skradanie. Pułapka Alberto C. zostawia Wilk w dezorientacji.

pion Wilk spada na B2 i wyrwa pion Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na D2. Po powaleniu skoczek na D2 Wilk grozi królowi Alberto C.

Alberto C. zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Po powaleniu pion na C3 Wilk grozi królowi Alberto C.

Alberto C. sunie z król po planszy, z D2 na D1. Skradanie. Pułapka Alberto C. zostawia Wilk w dezorientacji.

hetman Wilk dociera na D4 i grozi królowi Alberto C.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E1. Mat. Wilk zamyka sidła i Alberto C. pada na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 7
Material captured (hero / opponent)
8 / 23
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 21