Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

goniec nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. pion Pająk dołowy dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F3.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Pająk dołowy daje szach goniec na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Pająk dołowy posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na E6.

Pająk dołowy posuwa się na E6 i zabiera naszą skoczek.

Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

wieża Pająk dołowy dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3.

wieża Pająk dołowy posuwa się z B4 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Pająk dołowy ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4; potem z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na A5. goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Od B4 do A5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7. pion Pająk dołowy posuwa się z H6 na H5.

Od C7 do B8 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E7. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Pająk dołowy rusza król z E7 na F6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Pająk dołowy rusza pion z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A2 na B2, a zaraz potem pająk dołowy ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

król Pająk dołowy posuwa się z F7 na E7, i nasz bohater posuwa król z E4 na F4. Pająk dołowy ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na E7. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z F7 na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H3.

Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Pająk dołowy posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Pająk dołowy ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk dołowy posuwa się z F5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Pająk dołowy ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D3 na C3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Pająk dołowy posuwa się z B4 na C4.

nasz bohater posuwa król z F6 na E6. Pająk dołowy ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na B3; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając F4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z B3 na C2.

Od D2 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z B3 na A4.

nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Pająk dołowy ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Od B4 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C2 na D3.

nasz bohater daje szach hetman na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Pająk dołowy posuwa się z E2 na D1.

nasz bohater posuwa król z D4 na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 9