Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Pająk dołowy!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
pion Pająk dołowy posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Pająk dołowy posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Pająk dołowy daje szach wieża na G3.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. wieża Pająk dołowy dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Pająk dołowy daje szach pion na B5.
Od A4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B2.
Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z B2 na B1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B8. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
król Pająk dołowy posuwa się z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E6 na E5. Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z F8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Pająk dołowy daje szach wieża na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. wieża Pająk dołowy posuwa się z D8 na D1, i nasz bohater posuwa król z E4 na F4.
Pająk dołowy ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F1.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. wieża Pająk dołowy posuwa się z F1 na E1, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G3 na F4.
Pająk dołowy ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3; potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B1.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
wieża Pająk dołowy posuwa się z B1 na F1, i nasz bohater posuwa król z H5 na G5. Pająk dołowy ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na H1. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
król Pająk dołowy posuwa się z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G6 na H6. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6; potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B1. król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z B1 na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6.
Pająk dołowy daje szach wieża na C6.
nasz bohater posuwa król z H6 na G5. wieża Pająk dołowy dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na C7. król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle.
Pająk dołowy bije pion na H7 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5.
wieża Pająk dołowy posuwa się z F7 na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.