Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Mroczna wróżka. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje hetman Mroczna wróżka!
Mat! nasz bohater powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi wieża na C2. Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Mroczna wróżka.
pion Mroczna wróżka posuwa się z A5 na A4. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Mroczna wróżka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F3 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Mroczna wróżka.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha wieża na B2; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D4 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając wieża z B2 na B1.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Mroczna wróżka rusza wieża z C5 na E5 i powala skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy hetman Mroczna wróżka posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z F1 na G2.
Mroczna wróżka bije hetman na D1 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha pion na A3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. Mroczna wróżka rusza wieża z E5 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E2.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i hetman Mroczna wróżka posuwa się z F5 na G6.
nasz bohater posuwa goniec z E2 na H5. Z cieni, Cios w plecy. Mroczna wróżka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Mroczna wróżka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Zabierając hetman na G6, nasz bohater wymusza szach na Mroczna wróżka.
Mroczna wróżka rusza król z F7 na G6 i powala goniec nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H4.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Mroczna wróżka znika bez śladu.
pion Mroczna wróżka posuwa się z E6 na E5. Od D4 do B4 wieża nasz bohater pochłania pion Mroczna wróżka.
Mroczna wróżka ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2. Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na G4.
Od B2 do A2 wieża nasz bohater pochłania pion Mroczna wróżka.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z G4 na H3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na A6, i z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na E4.
Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Mroczna wróżka.
pion Mroczna wróżka posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Mroczna wróżka ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na G2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z G2 na H3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na H2.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G7.
król Mroczna wróżka posuwa się z H2 na G2; potem nasz bohater posuwa król z E3 na E2. Mroczna wróżka ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na H2. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z H2 na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na F1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 16
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.