Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk dołowy posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z G6 na G7.
Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
pion Pająk dołowy posuwa się z D7 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B7.
Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
Pająk dołowy rusza król z F5 na E5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. wieża Pająk dołowy posuwa się z G6 na A6. Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Pająk dołowy posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Pająk dołowy rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Od A5 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. pion Pająk dołowy posuwa się z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z B1 na E4.
Pion Pająk dołowy koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Pająk dołowy daje szach wieża na H2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na H6.
Od A7 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
król Pająk dołowy posuwa się z D7 na D8, i nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Pająk dołowy rusza wieża z H6 na C6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na C6.
Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.