Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Okrutny cios: król Galaretka bije hetman nasz bohater na A8.

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B2.

pion Galaretka spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na G2.

Galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na G2. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E4 na G2.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Po powaleniu goniec na G2 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Galaretka posuwa się z G2 na E1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.

Galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Galaretka popycha król na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z B2 na H8; potem galaretka ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Galaretka spada na A8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H8 na E5.

król Galaretka posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na B8, a zaraz potem galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Galaretka popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Galaretka posuwa się z E6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Galaretka popycha pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Galaretka popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z H7 na G7.

Od B8 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Galaretka popycha król na G8, i wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H1 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4; potem król Galaretka posuwa się z E8 na D8. nasz bohater daje szach goniec na C7.

Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Galaretka popycha król na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z F6 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Galaretka ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D4.

Z ciemności Galaretka popycha król na G5. Od A5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Galaretka posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Galaretka popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7