Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
Okrutny cios: król Galaretka bije hetman nasz bohater na A8.
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B2.
pion Galaretka spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na G2.
Galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na G2. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E4 na G2.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Po powaleniu goniec na G2 Galaretka grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Galaretka posuwa się z G2 na E1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.
Galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Galaretka popycha król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z B2 na H8; potem galaretka ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Galaretka spada na A8 i wyrwa hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H8 na E5.
król Galaretka posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na B8, a zaraz potem galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Galaretka popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Galaretka posuwa się z E6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Galaretka popycha pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.
Od B8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Galaretka popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z H7 na G7.
Od B8 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Galaretka popycha król na G8, i wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4; potem król Galaretka posuwa się z E8 na D8. nasz bohater daje szach goniec na C7.
Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Galaretka popycha król na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z F6 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Galaretka ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D4.
Z ciemności Galaretka popycha król na G5. Od A5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
król Galaretka posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Galaretka popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.