Kronika bitwy

Camilo P. ustawia figury przeciw Władca kości. Loch milcząco obserwuje.

Władca kości rusza swoim goniec z F5 na H3 i powala wieża Camilo P.!

W końcu Camilo P. stawia mata i Władca kości ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Camilo P. powala skoczek na B3.

Z ciemności Władca kości popycha hetman na G7. Od G1 do H3 skoczek Camilo P. pochłania skoczek Władca kości.

hetman Władca kości dociera na G3 i grozi królowi Camilo P.

Camilo P. sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na D8. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na H3.

Camilo P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Władca kości.

Władca kości rusza goniec z F5 na H3 i powala wieża Camilo P.

Czyste uderzenie: pion Camilo P. powala goniec na H3.

Władca kości ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia skoczek na G4; potem z ciemności Władca kości popycha goniec na C6.

Czyste uderzenie: skoczek Camilo P. powala pion na H6.

Władca kości odpowiada, ruszając goniec z C6 na E4. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na E7. Camilo P. daje szach skoczek na G8.

król Władca kości posuwa się z E7 na F7. Od H6 skoczek Camilo P. zmusza Władca kości do obrony.

Władca kości ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia skoczek na G4, a zaraz potem z ciemności Władca kości popycha goniec na G6.

wieża Camilo P. zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle; potem władca kości odpowiada, ruszając goniec z G6 na C2. Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala goniec na C2.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na E5. Zabierając pion na B7, Camilo P. wymusza szach na Władca kości.

król Władca kości posuwa się z G7 na G8. Camilo P. daje szach hetman na H7.

Władca kości ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Camilo P. na H8 nie zostawia Władca kości ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Władca kości, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 20