Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Władca kości. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje hetman Władca kości!

Mat! nasz bohater powala Władca kości i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Władca kości w dezorientacji.

Z ciemności Władca kości popycha goniec na C6. Od H1 do H3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Władca kości.

Władca kości rusza goniec z F5 na H3 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na H3.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na C4. Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Władca kości.

Z cieni, Cios w plecy. Władca kości traci figurę na ostrzu nasz bohater.

hetman Władca kości dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Władca kości ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.

Z ciemności Władca kości popycha król na F7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A1 w tyle. hetman Władca kości dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Szach od Władca kości: hetman osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i hetman Władca kości posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4.

hetman Władca kości dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Władca kości: hetman osadza się na C6.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Władca kości.

Władca kości daje szach pion na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Władca kości posuwa się na F4 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Władca kości posuwa się z F7 na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.

Władca kości ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, a zaraz potem z ciemności Władca kości popycha hetman na H1.

nasz bohater daje szach goniec na E2.

Władca kości odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Zabierając pion na F3, nasz bohater wymusza szach na Władca kości.

Władca kości rusza hetman z H1 na F3 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8. hetman Władca kości dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2. Szach od Władca kości: hetman osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Władca kości popycha hetman na F5. wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A8 w tyle.

hetman Władca kości dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Szach od Władca kości: hetman osadza się na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Władca kości daje szach hetman na F5.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3. hetman Władca kości dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, a zaraz potem z ciemności Władca kości popycha hetman na H1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Władca kości daje szach hetman na G2.

Od F2 do G2 król nasz bohater pochłania hetman Władca kości.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H6.

pion Władca kości posuwa się z B7 na B6. Od H6 do F6 hetman nasz bohater pochłania pion Władca kości.

Władca kości ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8; potem z ciemności Władca kości popycha król na G4.

nasz bohater daje szach wieża na G8.

Władca kości odpowiada, ruszając król z G4 na H5. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 20 statistics

Against Władca kości, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 20