Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.
Starcie 32 posunięć pod spojrzeniem lochu.
Mat. Mchowy niedźwiedź pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem hetman Mchowy niedźwiedź posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z G3 na F2. Szach od Mchowy niedźwiedź: hetman osadza się na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha hetman na G5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Mchowy niedźwiedź traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Szach od Mchowy niedźwiedź: pion osadza się na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2.
Z cieni, Cios w plecy. Mchowy niedźwiedź traci figurę na ostrzu nasz bohater.
goniec Mchowy niedźwiedź dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha wieża na G6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając hetman z G5 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi wieża na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3. Szach od Mchowy niedźwiedź: hetman osadza się na D2.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Mchowy niedźwiedź daje szach goniec na A6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. hetman Mchowy niedźwiedź dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z E6 na D7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E2.
Mat: Mchowy niedźwiedź kończy nasz bohater na F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
- Skills used
- 2
Floor 27 statistics
Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.