Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

Duch rusza swoim skoczek z C3 na E4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na E3.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Duch na planszy.

Okrutny cios: goniec Duch bije goniec nasz bohater na C1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Duch odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1.

skoczek Duch posuwa się z E7 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B5.

Duch ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szach od Duch: goniec osadza się na C3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając goniec z C3 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na B6. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C4 na B4.

Okrutny cios: wieża Duch bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

wieża Duch spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z C1 na C2.

Z ciemności Duch popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Duch odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na E4. Duch daje szach skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Po powaleniu hetman na E4 Duch grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E6 na E4.

Duch ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4, i z ciemności Duch popycha król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G4 na G5.

skoczek Duch dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Duch daje szach skoczek na F2.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2. skoczek Duch dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Duch: skoczek osadza się na C5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Duch odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

król Duch posuwa się z H6 na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 13