Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Galaretka posuwa król na G6 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i pion Galaretka posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2, podczas gdy galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na F8; potem wieża nasz bohater zajmuje C2, zostawiając A2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5.

Od C2 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

wieża Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na E4.

pion Galaretka posuwa się z H5 na H4. Od E4 do H4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na G4.

Galaretka posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Od E4 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

goniec Galaretka posuwa się z F8 na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Galaretka ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola. Od A6 do A7 wieża nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G5. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na D3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

król Galaretka posuwa się z E6 na F7, i nasz bohater posuwa wieża z D3 na E3. Galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na F5. Od G1 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6.

Galaretka rusza król z F7 na G6 i powala wieża nasz bohater.

Od G3 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4; potem z ciemności Galaretka popycha król na H6.

wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. król Galaretka posuwa się z H6 na H7, i nasz bohater posuwa pion z B6 na B7.

Galaretka ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Galaretka popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H1.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na F4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7.

Od G1 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z G7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H1.

Z ciemności Galaretka popycha król na G8. hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7