Kronika bitwy
W głębinach Lodowy szczyt nasz bohater staje twarzą w twarz z Wiwerna.
Okrutny cios: król Wiwerna bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Wiwerna wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, i z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Wiwerna posuwa się z E7 na F5.
nasz bohater posuwa goniec z F1 na H3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wiwerna na planszy.
Wiwerna ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Wiwerna popycha skoczek na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Wiwerna.
Wiwerna rusza pion z F4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Wiwerna bije hetman na D1 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Wiwerna rusza hetman z D1 na H1 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G1. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wiwerna znika bez śladu.
Wiwerna ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Wiwerna popycha wieża na D1, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle.
wieża Wiwerna dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi wieża na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i wieża Wiwerna posuwa się z F1 na F3.
Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania wieża Wiwerna.
Wiwerna rusza wieża z F3 na C3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Wiwerna popycha pion na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Wiwerna daje szach wieża na G3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G3.
Z lochowej przebiegłości Wiwerna prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Wiwerna rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4. Wiwerna ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od F4 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Wiwerna.
Z ciemności Wiwerna popycha król na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Wiwerna.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 27
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 77 statistics
Against Wiwerna, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.