Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Kościany łucznik na piętrze 15.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą hetman na D6.

Kościany łucznik pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.

Kościany łucznik ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na E2. Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na F5, i skoczek Alfonso M. zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu Alfonso M.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na B8; potem pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na D4. król Kościany łucznik posuwa się z D8 na D7.

Alfonso M. zabiera wrogą goniec, lądując na F5.

Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu Alfonso M.

Kościany łucznik ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą hetman: skoczek skacze z F5 na D6.

Szach od Kościany łucznik: skoczek osadza się na D3.

król Alfonso M. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Kościany łucznik daje szach goniec na H3.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z F1 na G1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na B4. Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

goniec Kościany łucznik posuwa się z H3 na F5, podczas gdy alfonso M. posuwa skoczek z D6 na F7. Kościany łucznik ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na B1. Alfonso M. bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na B1.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Alfonso M. sunie z hetman po planszy, z B1 na F5.

Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na E6. pion Kościany łucznik posuwa się z A6 na A5.

Alfonso M. posuwa skoczek z B4 na D3, podczas gdy kościany łucznik ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na B2, i z ciemności Kościany łucznik popycha pion na A4.

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Alfonso M. daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D7. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Kościany łucznik posuwa się z D7 na E6. Alfonso M. posuwa skoczek z F7 na E5, i kościany łucznik ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na F3, podczas gdy z ciemności Kościany łucznik popycha król na E6. hetman Alfonso M. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem alfonso M. sunie z wieża po planszy, z A4 na A6. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na B7.

król Kościany łucznik posuwa się z F8 na E8. Mat. wieża Alfonso M. na A8 nie zostawia Kościany łucznik ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 15