Kronika bitwy
Alfonso M. ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.
Alfonso M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z F3 na C6 i bije wrogą hetman.
Ani Alfonso M., ani Kościany łucznik nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi goniec na E2, i hetman Kościany łucznik posuwa się z B6 na E6.
Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala skoczek na E5.
Kościany łucznik ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. Od E5 do G4 skoczek Alfonso M. pochłania goniec Kościany łucznik.
Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na D4; potem goniec Alfonso M. zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z G6 na E4, a zaraz potem alfonso M. sunie z hetman po planszy, z D1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na F5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na F2, podczas gdy król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F8.
Od F2 do E4 skoczek Alfonso M. pochłania goniec Kościany łucznik.
Kościany łucznik ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na G2. Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na A5, a zaraz potem skoczek Alfonso M. zajmuje C3, zostawiając E4 w tyle.
Kościany łucznik daje szach hetman na E6.
Alfonso M. sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na B4. Od C3 do A4 skoczek Alfonso M. pochłania pion Kościany łucznik.
hetman Kościany łucznik posuwa się z E6 na C6. Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala hetman na C6.
Kościany łucznik ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion Alfonso M. pochłania pion Kościany łucznik.
Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na F3. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na F3.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od C3 do B4 pion Alfonso M. pochłania pion Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na A5.
król Kościany łucznik posuwa się z G8 na H7. Zabierając pion na F5, Alfonso M. wymusza szach na Kościany łucznik.
Kościany łucznik ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na D3.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na H8, a zaraz potem hetman Alfonso M. zajmuje G6, zostawiając D3 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: Alfonso M. i Kościany łucznik wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.