Kronika bitwy

Alfonso M. ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z F3 na C6 i bije wrogą hetman.

Ani Alfonso M., ani Kościany łucznik nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi goniec na E2, i hetman Kościany łucznik posuwa się z B6 na E6.

Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala skoczek na E5.

Kościany łucznik ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. Od E5 do G4 skoczek Alfonso M. pochłania goniec Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na D4; potem goniec Alfonso M. zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z G6 na E4, a zaraz potem alfonso M. sunie z hetman po planszy, z D1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na F5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na F2, podczas gdy król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F8.

Od F2 do E4 skoczek Alfonso M. pochłania goniec Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na G2. Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na A5, a zaraz potem skoczek Alfonso M. zajmuje C3, zostawiając E4 w tyle.

Kościany łucznik daje szach hetman na E6.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na B4. Od C3 do A4 skoczek Alfonso M. pochłania pion Kościany łucznik.

hetman Kościany łucznik posuwa się z E6 na C6. Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala hetman na C6.

Kościany łucznik ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion Alfonso M. pochłania pion Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na F3. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na F3.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od C3 do B4 pion Alfonso M. pochłania pion Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na A5.

król Kościany łucznik posuwa się z G8 na H7. Zabierając pion na F5, Alfonso M. wymusza szach na Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na D3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na H8, a zaraz potem hetman Alfonso M. zajmuje G6, zostawiając D3 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: Alfonso M. i Kościany łucznik wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 15