Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stalker na piętrze 65.

Stalker rusza swoim hetman z H1 na G1 i powala skoczek nasz bohater!

Mat. Stalker pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Stalker odpowiada, ruszając wieża z G6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Stalker w dezorientacji.

Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi hetman na D5. nasz bohater daje szach hetman na A4.

goniec Stalker posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Stalker ustawia hetman na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. pion Stalker dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Mat. Stalker zamyka sidła i nasz bohater pada na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 65 statistics

Against Stalker, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 65