Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje hetman Kościany łucznik!
Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szach od Kościany łucznik: pion osadza się na C3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
goniec Kościany łucznik posuwa się z G6 na C2. Od C3 do C2 król nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.
hetman Kościany łucznik dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na E7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na E7.
goniec Kościany łucznik dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Kościany łucznik posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa wieża z E7 na E1, podczas gdy kościany łucznik ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1. Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na D3.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F3.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od F3 do F4 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na F5.
Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Kościany łucznik posuwa się z C5 na B7. Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
Kościany łucznik ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na F8.
wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle; potem kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na B4. Od A6 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
król Kościany łucznik posuwa się z E7 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.
Kościany łucznik ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, i król Kościany łucznik posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5.
Kościany łucznik ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na C7, i z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Kościany łucznik posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.
Kościany łucznik ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na E8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.