Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kościany łucznik na piętrze 15.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Kościany łucznik ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Kościany łucznik ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na C6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Kościany łucznik przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na E4.

Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.