Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C1 na C5 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
goniec Alfa-nietoperz spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na C1.
Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.
goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa goniec z G2 na H3; potem alfa-nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z C1 na C5.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na A7. Szach od Alfa-nietoperz: skoczek osadza się na G2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z H3 na G2.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na E7.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Alfa-nietoperz spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Alfa-nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H6. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H6.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.