Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C1 na C5 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

goniec Alfa-nietoperz spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na C1.

Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa goniec z G2 na H3; potem alfa-nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z C1 na C5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na A7. Szach od Alfa-nietoperz: skoczek osadza się na G2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z H3 na G2.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Alfa-nietoperz spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Alfa-nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H6. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H6.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8