Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.

Pająk dołowy rusza swoim wieża z D4 na D1 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E6 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

wieża Pająk dołowy posuwa się z C6 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem pająk dołowy ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Po powaleniu hetman na D1 Pająk dołowy grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na F5. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z G5 na H7.

król Pająk dołowy posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem pająk dołowy ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Pająk dołowy daje szach wieża na D5.

skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Okrutny cios: pion Pająk dołowy bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Pająk dołowy posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem pająk dołowy ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. król Pająk dołowy spada na H7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z B4 na A5.

pion Pająk dołowy posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem pająk dołowy ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na A3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Pająk dołowy ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9