Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kościany łucznik na piętrze 15.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G2 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Kościany łucznik ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Kościany łucznik daje szach goniec na D2.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem kościany łucznik ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Kościany łucznik daje szach goniec na D3.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2. Kościany łucznik daje szach hetman na G2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G2.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na F5, i wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D2 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Kościany łucznik posuwa się z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Kościany łucznik ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, podczas gdy z ciemności Kościany łucznik popycha pion na E4. pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, i kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E6 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5. pion Kościany łucznik posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na E4.

Kościany łucznik ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8, i z ciemności Kościany łucznik popycha król na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A6.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Kościany łucznik w szachu.

król Kościany łucznik posuwa się z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A5 na A6. Kościany łucznik ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7, podczas gdy z ciemności Kościany łucznik popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 15