Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kościany łucznik na piętrze 15.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G2 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Kościany łucznik ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Kościany łucznik daje szach goniec na D2.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem kościany łucznik ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.
Kościany łucznik daje szach goniec na D3.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2. Kościany łucznik daje szach hetman na G2.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G2.
Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na F5, i wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D2 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Kościany łucznik posuwa się z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Kościany łucznik ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, podczas gdy z ciemności Kościany łucznik popycha pion na E4. pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, i kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E6 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5. pion Kościany łucznik posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na E4.
Kościany łucznik ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8, i z ciemności Kościany łucznik popycha król na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A6.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Kościany łucznik w szachu.
król Kościany łucznik posuwa się z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A5 na A6. Kościany łucznik ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7, podczas gdy z ciemności Kościany łucznik popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.