Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A6.

Ostrość Kościany łucznik kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1, podczas gdy kościany łucznik ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Od G1 do G3 wieża nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając hetman z B6 na A6. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. Kościany łucznik daje szach hetman na H1.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i kościany łucznik ustawia goniec na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3.

Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A6.

hetman Kościany łucznik dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i król Kościany łucznik posuwa się z F7 na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Kościany łucznik daje szach hetman na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na G3; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1, i z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5.

Ostrość Kościany łucznik spada na F2 i jest mat przeciw nasz bohater.