Kronika bitwy

W głębinach Kopalnie nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur kopalniany.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na G2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur kopalniany ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Szczur kopalniany rusza wieża z G3 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F3.

hetman Szczur kopalniany dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur kopalniany ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.

Z ciemności Szczur kopalniany popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle. wieża Szczur kopalniany dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, i hetman Szczur kopalniany posuwa się z H4 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Szczur kopalniany w dezorientacji.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur kopalniany traci figurę na ostrzu nasz bohater.

hetman Szczur kopalniany dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur kopalniany popycha goniec na H4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając H1 w tyle.

Szczur kopalniany odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F1 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi hetman na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur kopalniany posuwa się z D7 na E7. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur kopalniany.

Szczur kopalniany ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur kopalniany popycha pion na A4; potem hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle.

Szczur kopalniany odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.

Mat! nasz bohater powala Szczur kopalniany i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 35 statistics

Against Szczur kopalniany, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 35