Kronika bitwy
W głębinach Kopalnie nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur kopalniany.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na G2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur kopalniany ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Szczur kopalniany rusza wieża z G3 na F3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F3.
hetman Szczur kopalniany dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur kopalniany ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.
Z ciemności Szczur kopalniany popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle. wieża Szczur kopalniany dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, i hetman Szczur kopalniany posuwa się z H4 na H7.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Szczur kopalniany w dezorientacji.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur kopalniany traci figurę na ostrzu nasz bohater.
hetman Szczur kopalniany dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur kopalniany popycha goniec na H4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając H1 w tyle.
Szczur kopalniany odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F1 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi hetman na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur kopalniany posuwa się z D7 na E7. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur kopalniany.
Szczur kopalniany ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur kopalniany popycha pion na A4; potem hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur kopalniany odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Mat! nasz bohater powala Szczur kopalniany i zdobywa zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 35 statistics
Against Szczur kopalniany, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.