Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Alfa-nietoperz rusza swoim król z H8 na G7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F8. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na H4. Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na E7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na E7.

Alfa-nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E7 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od D1 do D3 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5. pion Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na D6, i nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.

Alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F6 pion nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D5 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz rusza król z G7 na F8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z B5 na B7, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F6.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na F7, i nasz bohater posuwa wieża z G1 na G5. Alfa-nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Alfa-nietoperz rusza król z H8 na G7 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na C7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na H8, i nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1. Alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na F6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H8.

nasz bohater daje szach wieża na E8.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H8 na H7. Od D3 goniec nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 8