Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą hetman na H4.
Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw Alberto C..
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E3.
Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
hetman Wilk posuwa się z F6 na H4. Od D1 do D6 hetman Alberto C. pochłania skoczek Wilk.
Wilk rusza goniec z F4 na D6 i powala hetman Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G3. Wilk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec Alberto C. pochłania pion Wilk.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Wilk rusza pion z C3 na B2 i powala goniec Alberto C.
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na A3. Od B1 do A3 skoczek Alberto C. pochłania pion Wilk.
Pion Wilk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Alberto C. posuwa król z E1 na D2. Szach od Wilk: wieża osadza się na D5.
Mat. Wilk pokonuje Alberto C. na tym piętrze.