Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą hetman na H4.

Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw Alberto C..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E3.

Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

hetman Wilk posuwa się z F6 na H4. Od D1 do D6 hetman Alberto C. pochłania skoczek Wilk.

Wilk rusza goniec z F4 na D6 i powala hetman Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G3. Wilk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec Alberto C. pochłania pion Wilk.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.

Wilk rusza pion z C3 na B2 i powala goniec Alberto C.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na A3. Od B1 do A3 skoczek Alberto C. pochłania pion Wilk.

Pion Wilk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Alberto C. posuwa król z E1 na D2. Szach od Wilk: wieża osadza się na D5.

Mat. Wilk pokonuje Alberto C. na tym piętrze.