Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Wilk na piętrze 21.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą pion na E3.

Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw Alberto C..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Szach od Wilk: hetman osadza się na H4.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G3. Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Wilk na planszy.

hetman Wilk posuwa się z H4 na D8.

Mat. Wilk pokonuje Alberto C. na tym piętrze.