Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Wilk na piętrze 21.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą pion na E3.
Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw Alberto C..
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Szach od Wilk: hetman osadza się na H4.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G3. Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Wilk na planszy.
hetman Wilk posuwa się z H4 na D8.
Mat. Wilk pokonuje Alberto C. na tym piętrze.