Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

Okrutny cios: wieża Duch bije hetman nasz bohater na D1.

nasz bohater pada przed matem Duch. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. goniec Duch dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Po powaleniu wieża na A1 Duch grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Po powaleniu hetman na D1 Duch grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

pion Duch posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z D1 na D2.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Duch ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

Na F1 Duch promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. hetman Duch dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Mat. Duch zamyka sidła i nasz bohater pada na D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 13