Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

goniec nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje wieża Szkielet!

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na G2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.

Szach od Szkielet: wieża osadza się na E6.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szkielet ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

skoczek Szkielet dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1; potem goniec Szkielet posuwa się z F4 na D2.

nasz bohater posuwa hetman z F1 na D1. Szach od Szkielet: wieża osadza się na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Szkielet daje szach pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F5.

Szkielet odpowiada, ruszając goniec z D2 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

skoczek Szkielet posuwa się z D8 na C6; potem nasz bohater posuwa król z D5 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szkielet ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Szkielet: pion osadza się na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Szkielet daje szach skoczek na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szach od Szkielet: pion osadza się na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.

Z ciemności Szkielet popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G2 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4. król Szkielet posuwa się z E5 na F6.

nasz bohater posuwa hetman z A4 na A5, i szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha król na F6.

wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F3. król Szkielet posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa wieża z A5 na B5, podczas gdy szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Z ciemności Szkielet popycha król na D8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11