Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje wieża Szkielet!
Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
skoczek Szkielet posuwa się z A5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szkielet ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.
Szkielet rusza wieża z F7 na F2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na D6. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.
Szkielet daje szach wieża na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy goniec Szkielet posuwa się z A6 na C4. nasz bohater posuwa król z E3 na D2.
Szkielet rusza goniec z C4 na D5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szkielet popycha goniec na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.
wieża Szkielet dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D7. Od D1 do B3 hetman nasz bohater pochłania goniec Szkielet.
pion Szkielet posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na E7; potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
król Szkielet posuwa się z F8 na G8. Od C5 do E7 hetman nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
Szkielet ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szkielet popycha król na H8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E6 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i król Szkielet posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, podczas gdy szkielet ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Szkielet ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.