Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje wieża Szkielet!

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

skoczek Szkielet posuwa się z A5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szkielet ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet rusza wieża z F7 na F2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na D6. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet daje szach wieża na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy goniec Szkielet posuwa się z A6 na C4. nasz bohater posuwa król z E3 na D2.

Szkielet rusza goniec z C4 na D5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szkielet popycha goniec na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.

wieża Szkielet dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D7. Od D1 do B3 hetman nasz bohater pochłania goniec Szkielet.

pion Szkielet posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na E7; potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

król Szkielet posuwa się z F8 na G8. Od C5 do E7 hetman nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

Szkielet ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szkielet popycha król na H8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E6 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i król Szkielet posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, podczas gdy szkielet ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11