Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D5.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na E8.

Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.

Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, i król Nietoperz posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na H7. Od F4 do H5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4