Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D5.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na E8.
Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.
Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, i król Nietoperz posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na H7. Od F4 do H5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7.
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.