Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D1 i bije wrogą wieża.

Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Nietoperz rusza pion z H6 na G5 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z F2 na E1.

wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na E7.

Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle.

Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, i król Nietoperz posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa król z A2 na B3, podczas gdy nietoperz ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na B2; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz daje szach pion na E4.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

hetman Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4