Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Czarny giermek. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G7.
Czarny giermek pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
wieża Czarny giermek posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z D1 na C2, i czarny giermek ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Czarny giermek popycha pion na F5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Czarny giermek odpowiada, ruszając pion z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D1. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Czarny giermek na planszy.
Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi goniec na E4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1. goniec Czarny giermek posuwa się z E4 na D5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na G7.
Czarny giermek posuwa się na G7 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3; potem z ciemności Czarny giermek popycha goniec na F3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na G7.
Czarny giermek odpowiada, ruszając goniec z E6 na F7. nasz bohater daje szach wieża na H8.
Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.
Czarny giermek bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania skoczek Czarny giermek.
Czarny giermek ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
W końcu nasz bohater stawia mata i Czarny giermek ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 43 statistics
Against Czarny giermek, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.