Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z H3 na H4 i bije wrogą pion.

Mat. Alfa-nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

goniec Alfa-nietoperz dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H5 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Alfa-nietoperz posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2, i alfa-nietoperz ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H2.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H5 na G6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z B6 na D5.

nasz bohater posuwa król z G4 na H4, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na F8; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1.

skoczek Alfa-nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pion Alfa-nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2. Mat: Alfa-nietoperz kończy nasz bohater na F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 6

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 8