Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Mroczna wróżka na piętrze 23.
Mroczna wróżka posuwa skoczek na C2 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Mroczna wróżka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi goniec na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Okrutny cios: goniec Mroczna wróżka bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C5.
Mroczna wróżka ustawia hetman na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na C2.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając hetman z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi hetman na F3.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Mroczna wróżka posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na B5.
Mroczna wróżka ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Po powaleniu hetman na C2 Mroczna wróżka grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając hetman z F3 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
hetman Mroczna wróżka spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3. Po powaleniu pion na A2 Mroczna wróżka grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z C3 na B2, a zaraz potem mroczna wróżka ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha hetman na B5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. hetman Mroczna wróżka dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na C3; potem z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi hetman na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3, a zaraz potem pion Mroczna wróżka posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z A3 na B5.
Mroczna wróżka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E5.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Mroczna wróżka w szachu.
król Mroczna wróżka posuwa się z E8 na F7. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Mroczna wróżka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na F5. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Mroczna wróżka posuwa się z F7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Mroczna wróżka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na C8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater daje szach goniec na D6.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na A7. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
król Mroczna wróżka posuwa się z A7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Mroczna wróżka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na B8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem król Mroczna wróżka posuwa się z B8 na C7.
Od B5 skoczek nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Mroczna wróżka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A7.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na C7. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Mroczna wróżka posuwa się z E7 na F8. nasz bohater daje szach goniec na C5.
Mroczna wróżka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na H7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z H7 na H8.
nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, a zaraz potem król Mroczna wróżka posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D4; potem mroczna wróżka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Mroczna wróżka posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa hetman z H6 na G5, a zaraz potem mroczna wróżka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H3.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na H7. nasz bohater daje szach goniec na F5.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Od E6 goniec nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6.
Ani nasz bohater, ani Mroczna wróżka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 16
- First capture
- move 0
Floor 23 statistics
Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.