Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z E6 na E5 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Szkielet posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F7 na F4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i wieża Szkielet posuwa się z F4 na F6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A6.
Szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania goniec Szkielet.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F6 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na B6. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.
pion Szkielet posuwa się z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na E5.
Z ciemności Szkielet popycha król na F8. wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E5 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na F7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
król Szkielet posuwa się z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G6 na H4. Szkielet ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Szkielet w dezorientacji.
Z ciemności Szkielet popycha król na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z G8 na H8.
Od G5 do G7 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.